Характеристики ZBrush:- DynaMesh ЂЂЂ моделирование без необходимости создания предварительной сетки модели, а также применение логических операций над моделью с сохранением топологии.- Лепка 3D-объекта от шарика до готового персонажа, похожая на процесс лепки из глины: можно вытягивать, равномерно распределять материал, модифицировать геометрию материалов и текстур, создавать эффект мерцания глаз и т. д.- Воссоздание геометрии и полировка поверхности, создание отверстий или гладких поверхностей по кривым, организация библиотеки шаблонов форм носов, ушей, голов и прочих деталей для создания персонажей, что значительно ускоряет рабочий процесс.- Возможность легко разрезать модели на две и более, благодаря кисти фрагментов в сочетании с другими опциями, а также создание сложных деталей и добавление внутренней толщины создаваемой модели для трехмерной печати.- FiberMesh ЂЂЂ создание трехмерных волос, меха и шерсти с функцией экспорта готовых объектов.- Набор кистей для обработки меха и волос, настройки параметров кистей.- Поддержка MicroMesh для рендера волос/меха или отдельных полигонов в виде отдельных трехмерных объектов.- Набор BPR-фильтров и операторов для усовершенствования финальных рендеров ZBrush.- Настройки глобального затенения BPR Global Shadow и модели затенения Ambient Occlusion для простого управления светом и тенью.- Cavity Mixer ЂЂЂ определение затенения для различных материалов.- Создание мелких деталей с помощью инструментов «Альфа» и «Маска».-
ZBrush - это прорыв в скорости, продуктивности и технологии создания трехмерной графики. Новые инструменты и опции предоставляют еще больше удобства во всех элементах работы, увеличивая продуктивность художника и упрощая процесс моделирования. ZBrush ЂЂЂ единственный на сегодняшний день пакет 3D-графики, позволяющий нормально работать с HD-геометрией. Глядя на некоторые работы, сделанные в ZBrush 4, не верится, что такое можно было сотворить в 3D-моделлере без «Фотошопа». Но факт остается фактом. Настоящая фотореалистичность, без каких-либо оговорок.ZBrush - это:- удобное управление и невероятная скорость работу- 3d слои и SubTool- текстуринг и пайнтинг в реальном времени- необычный метод моделинга при помощи Zsphere- и это не полный список достоинств программы!Дополнения:- Новая опция "Auto Groups With UV" которая позволяет автоматическое группировки по сетке hells) и UV (islands).- Добавлена опция "Align To Object" которая дает возможность вращать объект вокруг своего локального центра. Align To Object находится в палитре Draw.- Появилась новая кисть Flatten для сглаживания.- Добавлено возможность включения/выключения LightBox при старте ZBrush 3.5.Обновления:- Увеличена сила сглаживания кисти Smooth.- Теперь маску можно применять с LazyMouse вместе с режимом Backtrack или без него.- Кнопка прозрачности (transparent) теперь может быть включена, даже если модель состоит только из одного объекта (subtool). Это позволяет включить прозрачность при работе в режим редактирования HD.Из самых значительных новых инструментов:- кисть Insert Multi Mesh позволяет выделять на лету любой из сабтулсов для добавления к мешу;- кисть Tri Part Multi Mesh еще больше усугубляет крутость создания таких объектов как зипер, швы и подобное, поскольку позволяет автоматически рисовать у края кривой любым мешем. Возможности поистине безграничны;- QRemesher позволит вам быстро и, если хотите, в полуавтоматическом режиме создавать новую топологию для вашей 3D модели;- кисть Topology создана специально для быстрой и удобной ретопологии ваших моделей;- Mesh Fusion - позволяет слить разные меши в один;- UndoHistory - теперь можно откатывать свою работу до 10000 раз, причём все ваши действия сохраняются вместе с проектом, поэтому откаты можно использовать даже в только что открытом старом файле;- улучшен TransPose- улучшен DynaMesh - увеличено разрешение до 2048 и добавлена возможность комбинировать Subtools и даже указывать какие из них будут вычитаться, а какие добавлятьсяИсправления:- Теперь можно генерировать displacement и карты нормалей (normal maps), даже если сетка частично скрыты.- Опция "Show Mask" будет автоматически включатся при маскировании в режиме Transpose.- Исправлены 2.5D Blur кисть при работе в режиме ZAdd.
Загрузка. Пожалуйста, подождите...
Комментариев нет:
Отправить комментарий